蝙蝠侠鳄鱼人如何打 蝙蝠侠 鳄鱼人
蝙蝠侠鳄鱼人如何打?相信这个难题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的无论兄弟们抓紧往下了解吧。
蝙蝠侠阿甘骑士DLC新增格斗成就解开策略
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蝙蝠侠阿甘骑士1月份的DLC中新增了3个格斗成就,有玩家不了解新成就如何达成,下面深空高玩就带来了蝙蝠侠阿甘骑士DLC格斗成就达成策略,一起来看看吧。
1月份DLC新增的三个格斗类成就如下,分别对应三张AR挑战地图,分别是
1、The Chill in the Air:Complete the Crime Alley AR Challenge unharmed as Batman, Robin and Nightwing.(用蝙蝠侠、罗宾和夜翼在Crime Alley地图中无伤过关)
2、The Curtain Falls:Flawless FreeFlow in every round of the Monarch Theatre as Batman, Robin, Nightwing and Catwoman.(用蝙蝠侠、罗宾、夜翼和猫女在Monarch Theatre地图中分别一招连到关底结束,不可中断)
3、Requiem for a Killer:Defeat an old adversary in the Iceberg Lounge AR Challenge, playing as Batman.(用蝙蝠侠在Iceberg Lounge地图中击败老对手鳄鱼人,鳄鱼人出现的条件是达到105万分,加点达到20点后出现)
这三个成就是阿甘骑士最难的三个成就,也是历代蝙蝠侠最难的一类成就,我花了二十小时解开,心得如下:
1、提议解开顺序为2、1、3,即练好连招,再打无伤,最后击败鳄鱼人
2、The Curtain Falls,四人必须都是一招连到底,前三关都不难,快攻即可。难点是每人的第四关,蝙蝠侠和夜翼将面临四个大个子和若干小兵,罗宾和猫女将面临一堆盾牌兵。蝙蝠侠和夜翼上来先速度化解掉四个大个子,用击晕加连打,连击槽满即可终结,接着专心对付小兵,打两下翻滚下调整视角继续,不能太快也不能太慢,看盾牌兵落单或冲在前面就速度化解,难度一般。罗宾和猫女就相对头疼,招式少又没破盾,只能打两下翻滚到敌人后方见机行事,每个动作后要稍加停顿观察敌人反应作出对策,如此反复。优先化解盾牌兵,医护兵可不用太在意。
3、The Chill in the Air:三人无伤过关。如果上面那成就解了,这关相对容易,连招断了也没事,安全第一,到最后的关卡打一下翻滚一下很重要,优先化解掉拿枪的敌人和忍者。
4、Requiem for a Killer:很不和谐但又很有趣的成就,由于要达到105万分,加点达到20点,必须要连打500-600HITS,一下都不能中断,如果断了。。。重来吧,后期不断出现的大个子敌人很难让你连这么多,必须在他们出现之前化解。一开始速攻,等医护兵出现后优先化解被电力加强的敌人,接着就是注意破坏敌人的武器,棒球棒可不用管,出现小刀、盾牌或电棒要尽快破坏,不破的话,打到后来人多会很难反应。等打到300HITS左右时,忍者开始出现,尽量用最稳妥的翻滚到敌人后方再打的方法慢慢化解,其他时候尽量离他们远点,打到这个时候,应该保持打一两下——翻滚到敌人后方——翻滚时调整视角——稍停顿看敌人反应——再打的节拍。如果前期把各种武器都破坏掉了,现在只需注意忍者和电子加强型敌人。达到105万分,加点达到20点后,敌人不再增加,把余下敌人化解后,鳄鱼人就会出现,夜翼也会出现,成就基本没跑了。按这样打,到鳄鱼人出现,大概需要10分钟。
蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman:Arkham Knight)全DLCs中文回炉破解版
《蝙蝠侠:阿甘骑士》剧情及诀窍感想心得
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《蝙蝠侠阿甘骑士》是《蝙蝠侠》三部曲的收尾之作,相信吸引了很多玩家。下面小编给大家带来的是一位玩了六个月的玩家同享的《蝙蝠侠阿甘骑士》剧情及诀窍感想心得,跟小编一起来看看吧。
六年的阿卡姆系列,六个月骑士持续的更新,一路下来我觉得很多感想还是想同享一下。作为每部全部入正(并非赠送),为了骑士花几千更新配置,先期各种神优化贴图延迟都没refund最终坚守到现在玩了将近120小时的我还是可以讲几句的。之因此放到现在写,就是想等游戏全部内容都推送完毕,这样更综合一些。我打算从剧情,战斗诀窍,感想三方面说几句~
(声明:在我的全球观中,起源算作阿卡姆系列,但不包含在三部曲。阿卡姆骑士中各种地方和起源呼应,制作组官方是承认起源的,这篇文章小编将也会适当提到几次起源,希望不要介意)
剧情篇
骑士的开头特别震撼,尤其是街上各种暴行,掀车砸店,镜头升到天空,BGM的高点配合着蝙蝠灯点亮瞬间,蝙蝠凝重又镇定的表情,这是我见过最震撼的开头。
骑士的剧情设计重点我认为和前几作的差异算是注重灵魂层面的考验和打击。在这方面,疯人院相对简单,就是一晚上和各种反派斗,涉及心灵部分也就是中毒后变身小布鲁斯在犯罪巷的那一段。之城当中,蝙蝠在阻止十号协议和拯救塔利亚之间的抉择体现着对他的考验,这也体现着他很强的价格观。起源当中对心理刻画更加多一些,从年轻气盛固执单干,到后来觉悟到盟友的重要性。阿福险些被贝恩杀害,蝙蝠气馁后表示无法保护哥谭,最终又戴迷恋盔冲到黑门,配合上起源杰出的BGM确实特别震撼人心。
到了骑士,中年的蝙蝠开始在心灵上受到各种打击。芭芭拉被绑架,戈登为此和自己反目,在唐人街看到芭芭拉“自杀”,面对二少沉重地说出I’m sorry,始终被体内小丑人格骚扰,最终还和罗宾撕了。虽然此时蝙蝠各方面能力爆棚,装备也空前强大,心理却已经到了壹个人类所能承受的极点。在前传漫画中,日历人用七只格兰迪虐蝙蝠侠虐了一周,蝙蝠第一次感到离大结局如此接近,开始思索壹个没有蝙蝠侠的哥谭会如何样,并开始准备骑士陨落协议(没想到一周后就用上了。。。)表面仍然是那个霸气的蝙蝠侠,内心却正像二少说的,“A worn-out hero”。于是当一切结束,身份公开于世,今夜之后注定不能再有蝙蝠侠。他选择了骑士陨落协议,在众人面前“死亡”(当然没真死)。哥谭似乎在这瑰丽的收场后得到了救赎。可这是真的吗?纵观全部剧情,这一点是我认为游戏刻画最最失败的地方。
从DLC可以了解,骑士陨落之后,没过几天企鹅人和双面人就实施越狱规划,谜语人一直想办法要操控机器人把自己从GCPD弄出去。双面人成功了,企鹅人也差点成功,他的手下已经基本控制了整个GCPD,双面人更是逍遥法外。从这一点上来说,这些大佬们本性未改,而且继续给城市带去着混乱。
如果说他们根深蒂固,那从杂兵的表现就可以看出骑士陨落到底有了啥子结局。对话中到处可见蝙蝠死亡后他们的庆幸。并没有震慑。包括电影院那边打劫的两个人,虽接着来被噩梦蝙蝠吓得半死,他们还是继续去做了这样的事。哥谭真的变好了嘛?
说到老好人这一派,夜翼果然是情感深,站在破碎的蝙蝠灯前时很打动人。罗宾则完全没提起过蝙蝠侠,芭芭拉则一直在讲罗宾可以比蝙蝠更好。小两口狂秀恩爱,蝙蝠侠不久前的陨落没有任何体现。作为昔日盟友,即使是继续着未竟的事业,对布鲁斯就没有一丝怀念或者致敬?
再就是GCPD,他们仍然是特别废柴。MAXIUM SECURITY里关押的犯人就跑了两个,屋顶、办公室全是企鹅人的手下,他们缩在局子里啥子都做不了。夜翼帮忙收了摊子,甚至问要不要改一下信号灯的标志。拜托,蝙蝠以前一直做着你们本应做好的事务,现在他不在了你们居然一点长进也没有?
就这些情况而言,戈登说“他的战争结束时,大家的生活就可以从头开始。他解脱了大家,让大家能够自在的生活,自在的爱。”这场战争远没结束。
从这个角度讲,我认为骑士陨落后剧情的刻画上是特别失败的。有人说不要较真,只是为了出多少DLC凑数的剧情。我想说这毕竟是阿卡姆系列,剧情党的福音。大家回忆一下阿卡姆之城的剧情DLC“哈莉奎恩的复仇”,发生在主线故事之后,对于之城事件的刻画多么深刻。蝙蝠由于失去了塔利亚和没能救小丑心情异常低落,在平时不说话,连说话和思索的配音都低沉了许多。戈登说“You look terrible”,蝙蝠失踪后罗宾和先知都特别关心他,最后故事结束,蝙蝠侠只是说一句“我完事了”,钩枪离开。这和骑士形成了特别鲜明的对比。DLC偷懒是不争的事实,可偷懒不能冒着毁剧情的风险。这多少发生在主线后的DLC把骑士陨落营造的气氛和力量全毁了,这也是我认为骑士和“神作”之间存在的一丁点距离
其实就我个人来讲,我更希望看到各个视角对于这件事的诠释。DLC中可以以罗宾视角讲一下自己单独行动后的不适应和继承事业坚决地信仰,民众也没有出现像雕像一样的纪念感恩。这些都是可以加上的,而且和骑士陨落一结合,剧情会更加最佳。
多少人物上,我感觉特别饱满。但也存在费解的地方。戈登发现女儿为蝙蝠侠职业后说“我从不该相信你”,反应的确有些过激。然而以壹个父亲的角度,这完全可以领会。就像蝙蝠PC里说明说的,二人是“不稳的盟友关系”,出现这个情况特别正常。关于二少,熟悉漫画或动画的在化工厂听到“You still haven’t lost your touch”时基本就已经确定了骑士的身份。然而这个骑士有些过头,二少恨蝙蝠侠也不会和反派合作,而且弄出这么恐怖的事。要不是蝙蝠阻止,骑士直接帮助稻草人在ACE制造了那么巨大的爆炸物。动画中的二少是为了更有效果的打击犯罪,让蝙蝠侠不要死守守则,对其打击方法不满才化身红头罩,而骑士中仅仅是由于感觉被抛弃背叛。灵魂层面上低了一级。而且后来一顿嘴炮就说过去了,马上就又回到蝙蝠家族,即使后来成为杀人的义警,之前的骑士事件也很难洗白。
蝙蝠和夜翼的告别很是感动人,大结局和猫女的一吻圆了几许人的梦。可惜的是作为塔利亚党表示很惋惜。。蝙蝠在物证室摸着那把剑时候罕见地动了情感。三少和芭芭拉是恋人关系,这点我觉得有些牵强,前作并没有这个设定,而根据DLC,疯人院前他俩就在一起了。这部里也觉得这份关系几许有点误事,不了解有没有同感。
这部的大结局特别震撼,摘掉头盔的一刻让人心酸。蝙蝠确实累了,也许也是认为自己的存在会刺激反派更加猖狂,他选择陨落。可以确定的一点是布鲁斯并没有死,前传漫画里提到有壹个地道为骑士陨落协议准备,而且一直特别关心蝙蝠的阿福表现的也特别平静,如果是真的要死,阿福不会这么淡定。对骑士陨落的效果我个人存疑。
谈到最终资料片里的四位,这是剧情方面的重大补足。疯帽人没啥子特征,鳄鱼人从原来的反派人物这一次变成了受欺凌的人物,也体现了那个监狱长的黑暗,总体感觉就是没那么“坏”。岳父任务最终的选择特别艰难,不救的话等于打破了不杀人的戒律,这将成为蝙蝠生涯中的遗憾,救了又会害死Nyssa。选择不救似乎是官方主推的大结局,有些像电影里说的“我不会杀了你,但我可以不救你”。岳父最终说出Detective,proud of you时,我觉得这是他们作为武功高强的高手中惺惺相惜的一丝体现,蝙蝠关牢房门时候动作也轻了很多。虽然在阿福的口中,大家确信这个行为被定义为打破戒律。救了的话,个人认为达成的只是伪正义。战争不可避免,只是转移到了别处。伤亡会更大,两害相权取其轻,不救也许算是更好的选择。
急冻人最后特别感动人,他基本已经彻底洗白。要注意的一点是,想在结束后看到哥谭雪景,必须在之前完成100%并执行完整的骑士陨落协议。
诀窍篇
小编认为是一个相对追求技术的玩家,前几作都是二周目顶尖难度无伤通过来的,骑士也不例外。但我之前是键鼠操作,到了骑士严重水土不服,应该是由于操作多了很多的缘故,设计起来对键鼠很不友好,尤其是关掉了前作战斗时攻击路线随鼠标视角的设定,必须按住路线键选择路线,否则想连击几乎没有也许性。于是我果断上手柄。现在二周目快完了,稍微说一些个人在诀窍上的提议和心得,希望能和仍然技术给的兄弟探讨探讨
1.虽然平时都用手柄,坦克战时我还是换回键鼠。这瞄准和走位闪避灵活性手柄完全达差点
2.追求连击的话多用眩晕诀窍,由于它对全部人有效,尤其是当前视野里没啥子人要往盲区进发时,否则很容易导致达到重甲兵或者带电棍的导致连击中断。
3.多用A+B捡地上的武器或者箱子,尤其是在一下子不了解该干啥子的时候,果断A+B,由于很远距离外的物品都可以靠这个窜过去捡起来,既能保留连击还能给自己思索时刻。多捡棍子,攻击起来不论目标都可以上,特别方便,简直神器。
4.对付带电棍的本作有一定几率直接打过去也不会触电,但千万不要冒险。提议一开局就去收集一下电击枪,遇到这类人直接LT+B电飞。对付身上带电的还是老实点先滚离人群,用蝙蝠爪抓掉,否则容易在射出蝙蝠爪之后被人打到。
5.多用本作最新的投掷反击,可以砸倒一片,特别方便。
6.本作最帅的新技能其中一个就是RT+B可以捡起壹个人接着咏春。如果一拳打过去正好击昏壹个杂兵马上用这招还可以抓起来狠狠摔到地上,异常霸气。
7.本作关掉了召唤一大堆蝙蝠眩晕敌人的技能,有些怀念。
8.如果有不能潜行靠近的大群敌人,如果在室外就在他们上方架绳索,接着恐惧击倒。不行的话扔一颗烟雾弹,飞到烟雾中间,有很高几率可以直接触发恐惧击倒。虽然快速落到中间也有也许可以运用,但几率太低,不主推这么做。
9.有人冲过来时候一听到那声大叫而且视角自动一转,马上单击一下LT,无论在做啥子,壹个蝙蝠镖可以直接KO,效率很高。尤其在运用蝙蝠女这样攻击力较弱的人物时(由于他们没有critical strike)
10.玩红头罩时慎用LT的枪支处决,出枪要持续两秒左右,这期间别人打你不能反击,很容易被坑接着断连击
11.打COBRA TANK的时候尽量用用HACK技能,特别实用。
个人感想:
作为PC玩家,能从六月坚守到现在,而且在并没有壹个神配置的基础上,应该算是真爱了。目前优化后可以开中高画质,已经满足。
主线剧情特别棒,难度配置也还可以,各种体系优化都特别棒,比如任意施展的silent takedown,很多物品在掠夺者战役中得到了很棒的提高,基本到了极点。关于被吐槽的坦克战,确实不少,但也没那么恐怖。个人玩下来觉得吐血的缘故还是刷地雷支线时候坦克战实在是太多了,主线的量控制的还是不错的。只是小编觉得时有壹个60辆坦克的巨型战斗,却没有能够和之对应的大型肉搏。印象里人相对多的是飞艇上有一次26人,阿卡姆骑士总部里有一次拆炸弹背心那个人也不少。大结局GCPD楼顶人数一般,只是兵种多而且复杂。ACE化工厂潜入第二部有一次人相对多,GCPD封锁之后冲进来那堆难度也不小,种类复杂而且灯光灰暗,可后面这两个都可以直接用蝙蝠车撞死(昏),虽然那么大的车撞上了,又碾过去了,震爆弹打脑袋上,人家明明都活着
DLC的难度有些偏大,应该是HARD的级别,这个不根据主线游戏难度选择来。而且DLC任务中人物都没有护甲,难度增加不少。多少DLC都有些水,必须吐槽的是液态金属装备独享的恐惧击倒过了几天夜翼和罗宾都学会了,完全没道理。猫女DLC前半段就是阿卡姆之城里潜入的翻版,只是难度更大,场景更复杂,后面那一堆机器人必须快速化解,否则通电地板越来越多,根本没法化解,难度等于大,死了十多次才找到要点。
画质的话算是我玩过游戏里数一数二的了,雨水和光影都是极致。优化上只能说现在能让硬件正常发挥水平,还谈不上“优化”,在我心里这点没有游戏可以比上圣安地列斯5。
接下来就是细节难题,更新之后可以操控阿卡姆骑士皮肤,然而声音还是桶的声音,并不是机器声音,差评。街上杂兵对话太重复,虽然思考到职业量想要太多花样不现实,但咱可以把频率降低一些啊。
每次到街上不出半分钟总有人来撞我,害得我想挂机一小会儿都不行。钩上楼顶时候有两次吓人(准确的说是三次),第一次蝙蝠人出来吓得我叫出来,后来小丑还特喵的吓我一次,害得我摔坏壹个手柄。万圣节那次早有预感,因此没吓到我。
这部游戏彩蛋并没有想象中多,城市的确细节很多然而少了些让人会心一笑的彩蛋,也许是我还不够仔细。大一点的彩蛋也就是万圣节蝙蝠人逃出来,日历人在骑士陨落现场围观,钟楼找芭芭拉时候看到萨斯飘过,桶的标志被画在小编觉得的房间门口和电影制片厂的地上。DC的人物的确都在这个宇宙,街上能看到闪电侠和超人的海报,有多少不懂的比如WW标志的商店,还有ACE化工厂原子侠的柜子。少了一些前作的神彩蛋,思考到这是最终作,一切似乎又好领会了。
不能逛阿卡姆之城是个遗憾,我对那地方还是很有情感的。恐惧击倒同时关掉了背后双杀,现在就算同时击倒既有些浪费又会让别人警觉,不是很方便。道具里关掉了声波蝙蝠镖,好在声音模拟器弥补了这个。持枪战役敌人位置随机度高了很多,重玩几遍好多都是不一样的,加大了不少难度。二周目敌人一警觉就会开始主动对付你的各种常用战略,特别刺激。
创造上我最喜爱的就是PHOTO MODE,也拍了不少片子,可惜本人PS技术不好,没法加上更棒的后期。这游戏特别良心,然而在一些地方的小遗憾(或许是偷懒所致)让它不能在我心里当之无愧的称作神作。PC玩家只要配置过关主推入正,12.17的补丁后基本上没有任何难题了,8G内存提议加成12G,帧数进步7帧左右,而且玩时刻长了也不会卡顿。我的提议是去某宝或某果买壹个较早时刻的豪华key,包含季票,200左右,而且由于时刻早,激活后是可以赠送阿卡姆全家桶的。英文难题不要担心,我做个小广告,天邈汉化预计春节前也许会发壹个版本。本人参和了一些DLC和界面、人物资料的翻译,天邈质量值得信任。
目前我正在刷240%才能解开的那套土豪金衣服。六年阿卡姆,当12月最后一期ARKHAM INSIDER里小编觉得R组全体高呼BE THE BATMAN,我感到了从未有过的震撼和不舍。即使是放在游戏史上,阿卡姆系列都一个里程碑。虽然蝙蝠侠游戏还会有,据说起源开发组也在做紧接起源的作品,风格也和ROCKSTEADY完全不同。这个味道的阿卡姆不会再有了,那个从疯人院贯穿三部的典范旋律也不会再有了。我很感谢这个时代,能够遇到这么辉煌的作品。作为蝙蝠粉,作为玩家,我无疑是幸运的。
无论什么时候。当遇到不正义,当你望给黑暗的夜空,俯瞰城市的夜景,一定要记得,BE THE BATMAN
蝙蝠侠:阿卡姆起源操作方式通关心得
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最近不少大作的偷跑让玩家激动不已,面对各种游戏作品,玩家要如何选择呢,或者全部入手,其实蝙蝠侠阿卡姆起源是款不错的作品,特别是画面特效以及操作方面,下面看看玩家游戏心得。
操作方式通关心得
主线通关时刻在15小时左右,由于前两作接触较多,稍有卡关,但本作地图庞大,而且任务提示较前作要糟糕,费时刻较多。
本作是蝙蝠侠阿卡姆系列第三作,但却不是原制作组Rockstead亲手操刀的续作,而是由华纳蒙特利尔这个新职业室接手,剧情设定在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之前。
整体评价:本作运用了等于多的前作元素,但不少创造仍颇有亮点。但突破力度明显没有像Rockstead从《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》那么大的提高。
华纳蒙特利尔这部作品虽然略为青涩,但很多地方像个努力的学生在竭力给老师Rockstead看齐,并不缺少诚意。在老师前两部的神作光辉下,本作只能说是一部杰出的佳作,华纳蒙特利尔要独立成长的路还很长。
1.画面方面:PS3版并不太杰出,但很多场景设计的等于漂亮。
2.操作方面:
基本操作:(PS3手柄为准)
■:基本攻击
X:跑
△:反击
○:眩晕
十字键:道具
L1:侦查玩法
R1:钩爪
R2:蹲伏
L2:轻点为蝙蝠镖速射,按住为道具瞄准
L3:视角重置
R3:镜头拉近/拉远
独特技为■X△○中两个组合。
3.技能和更新方面:更新还是靠格斗和潜行的经验分数,技能划分为四大部分。
第一部分是基础操作,开场可用;第二部分是格斗技能,第三部分是潜行技能,第四部分是辅助道具,这三个都是要解开更新的。
4.剧情方面
本作宣传中就是以前传性质来说明的,但游戏设定的时刻在2024年12月29日这点就一下子令《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的时刻移到近未来去了-。=而且蝙蝠侠不少科技装备的先进过头,也和两部前作颇为出入。例如爪勾推进技术在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》才是测试阶段,前传直接开场就拿出来用了。
本作大概是由于反派人数众多,叙事节拍等于快。不少人已经看过流程说明,黑面具领导了黑门监狱暴动,蝙蝠侠开始追捕他。
打倒第壹个boss鳄鱼人以后,拿到芯片,蝙蝠洞中的PC从检测出了黑面具雇佣了八大刺客来追杀蝙蝠侠。圣诞惊魂夜由此展开
前期剧情乍看有些慢热,但其实暗波涌动,警察和企鹅人只是搅局分子,电人这个BOSS就是个笑话。终极刺客丧钟虽有些棘手,但蝙蝠侠还是用自己纯熟的技艺击败了他。至于宣传中不断造势的黑帮大佬黑面具到头来其实只是一颗可悲的棋子。
蝙蝠侠一心只想逮捕黑面具结局反而中了圈套,而阴了他一把的大老板黑面具却狂笑着揭下面具。Evryone has mask,之前只闻其名不见其人的犯罪王子小丑登场。瞬间整个剧情活了起来,是小丑假扮黑面具付出5000W赏金雇佣来八大刺客,和黑暗骑士在圣诞夜玩壹个前所未有的游戏。年轻少经的蝙蝠侠到底没能阻止小丑当面杀死无辜的路人。被笑气毒死的女尸面孔深深印在了他脑海里,之后的剧情里不断的闪现加重蝙蝠侠的内疚。
蝙蝠侠抓到了已经一无全部的真正黑面具,逼问小丑的下落和来历。铜斑蛇出现,给蝙蝠侠下了毒。幸好在激战中万能管家阿福再度救场及时送来解药,蝙蝠侠万分惊险地把铜斑蛇关了禁闭。
接着蝙蝠侠得知小丑在皇家宾馆,一路杀了上去。楼顶的小丑也没闲着,当着几大刺客亮出了身份,顺带将出言不逊的电人一脚开下了楼。路过的蝙蝠老爷就不客气地收了他的电动拳套。面对小丑的威压,贝恩展示了毫不亚于他的聪明和强悍的战斗技艺。蝙蝠侠上到楼顶就被守株待兔(守株待“蝠”?)的贝恩抓个正着,小丑当着年轻骑士的面按下哥谭市里的炸弹放了圣诞夜里第一朵绚丽的烟花。愤怒的蝙蝠侠要应对的是同样狂暴的贝恩。
两人的决斗被哥谭警察意外中断,贝恩用RPG轰炸了大楼以后大摇大摆地撤退了。蝙蝠侠英勇地飞扑救起坠楼的小丑,小丑似乎颇为惊讶。“你何故会救我?”蝙蝠侠把小丑丢给警察之后驾着飞机瑰丽逃逸。警察把小丑押上警车时还在问,“老实交代,你那位蝙蝠同伙去何处了?”“我同伙Hahahaha,你如何了解他是我同伙?”“除了同伙,谁会拼了命跳大楼救你?”“我-也-好-奇-这-点-呢,哼”
接着负责照看被捕小丑的是位女医生,没错,她的名字叫哈琳·奎泽尔(Harleen Quinzel)!!!小丑称呼她为“哈莉(Harley)
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乐高蝙蝠侠3里这如何都过不去,捣鼓壹个多小时了
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《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》第一关:下水道里的追捕者
茫茫宇宙,看似宁静,实则暗流涌动。
正义联盟的英雄们正在和自己的宿敌战斗。
在远离地球的空间中,敌人正在发动不明目的的突袭。
而在哥谭市,韦恩大厦旁,熟悉的蝙蝠等已然亮起。
看来是蝙蝠侠出动了。
城市里总有罪恶等待着英雄来扫除。
蝙蝠侠和罗宾身手矫健,在下水道中穿行。
他们的目的的追捕刚刚犯事的鳄鱼怪。
蝙蝠侠看着它逃进了城市的地下空间。
站在白色的标志环中就能运用特定的技能。
蝙蝠侠在此按技能键就能发射绳索到顶部的突出点。
这样能让他上升到上方。
跳跃过多少,蝙蝠侠在中间可以开始水闸开关。
水流干后就能攻击水道中的乐高块了。
这样能打出组建模组的碎片。
不停的按K键直到模型被组建起来。
罗宾会因此获取冒险套装。
按住K键不放就能释放冒险套装的独特能力。
可以依靠路线键控制位置。
罗宾可以将地上的乐高残块吸入。
注意罗宾背上的数字,这代表他吸入的乐高残块数量。
而左侧的机器上的数字代表运用需要的数量。
吸够需求的数量后在机器旁的白色标志圈内按住K注入。
接着就能组装出高能火炮。
利用火炮就可以轰开下水道的大门了。
进入第二个区域,蝙蝠侠获取了侦查套装。
可以侦查的区域会有绿色的光点。
走近后会显示闪电符号。
按K就能启动侦查发现把手了。
继续连续按K键蓄力拉出把手。
接着在标志圈里利用K键技能查看线路。
将管道按H键扳动。
最终扳成如图的位置。
这时,新的通路打开了。
不过只有穿着冒险套装的罗宾可以通过有毒的地面。
按住技能攻击键并瞄准大门四角的锁进行攻击。
发现并组合绳梯的开关。
罗宾爬上梯子给左前行。
连续跳起踩踏红色的按钮,让其变绿。
绿色则会关闭下方的喷火器,让蝙蝠侠通过。
继续利用蝙蝠侠的侦查技能在右侧发现通路。
连续按技能键可以打开楼梯。
从楼梯绕过损坏的列车后可以爬上二楼。
这时又只有冒险服的罗宾能够通行。
让罗宾开始毒液地面内部的开关。
并跳跃通过弹力。
注意不能一直站在上面,否则会由于重力而掉落。
通过后的罗宾和蝙蝠侠发现并拉下了一处隐藏的把手。
很快,在下水道的深处,两人发现了鳄鱼人的踪迹。
追踪进入了决定因素阶段。
鳄鱼人在下水道的另外一侧不停地利用重物投掷攻击。
蝙蝠侠和罗宾必须躲开攻击并击打各处的乐高模块。
踩踏两侧的开光让风扇运转喷出乐高块。
让罗宾吸取乐高块并组合机器进行注入。
被从头组合的乐高块很快形成了壹个捕网器。
这时,需要靠近后按U就能上去操作。
在鳄鱼人投掷出重物后立即发动捕网器攻击。
投出的渔网成功的将鳄鱼人网在了下水道的墙壁上。
然而,鳄鱼人只是不法之徒中的冰山一角。
小丑带领着一帮恶棍突然袭击,救走了鳄鱼人。
看来,这次追踪也许引出了壹个大事件。
上至宇宙空间,下至城市下水道。
法外之徒们蠢蠢欲动,似乎在进行着啥子巨大的阴谋。
下水道的追捕不算完全成功,不过,蝙蝠侠和罗宾有了新的行动路线。
至此,第一关结束,关卡解开后,玩家可以通过自在游戏反复利用不同人物在本关寻找趣味。
乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市第一关:下水道里的追捕者通关策略已完结!
小丑(The Joker)是蝙蝠侠绝顶的敌人吗?
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蝙蝠侠的人物在这么长的时刻里特别引人入胜,我最喜爱的超级英雄是蝙蝠侠,最喜爱的超级反派则是小丑。
“每个故事中都应该有壹个传统的反派。”——吉姆·莫利亚提
就目前的漫威和DC的电影而言,虽然在宇宙布局和超级英雄的欢迎度上,漫威领先一步。但一提到优雅又迷人的反派人物时,DC无疑更胜一筹。
囊括了自杀小队、莱克斯·卢瑟、稻草人、双面人、阿瑞斯还有电视剧里各种各样的反派人物组成的灭世天团,里面最让人胆寒得瑟瑟发抖,却极富魔力让人想要接近的人物是谁?
当然是混乱和无序的化身——小丑(The Joker)
小编认为是一个超级英雄的故事,无论是漫画还是电影,故事中的矛盾点是必须存在的。一黑一白作为矛盾的两端再合适不过了,但当难题归结到蝙蝠侠这个人物上时,仅仅用黑白来形容正反两方的立场是不合适的。
而且,小丑应该算蝙蝠侠“最棒的”敌人。
像双面、稻草人、贝恩之类的目的都是打败蝙蝠侠(其中贝恩曾经成功了),而小丑的目的是在灵魂上瓦解蝙蝠侠,他从来都是在蝙蝠侠的兄弟身上下手:把哈维变成双面,杀死罗宾,把戈登的女儿打成残疾并试图逼疯戈登,把蝙蝠侠变得越来越孤独。
小丑和蝙蝠侠应该说是最棒的一对宿敌,他们其实是一种人(请参考漫画《The Killing Joke》),都由于a bad day,都变成了疯子,只不过壹个疯了做好事,另壹个疯了做坏事。
最能解释他俩这种关系的莫过于漫画《The Killing Joke》小编觉得,小丑讲了壹个笑话,接着在警车灯光之下,两个人发疯似的狂笑。
有时刻就去看看吧~真的很不错的电影!